針對 J2ME 手機遊戲資源受限環境,介紹三大類 AI 技術:漫游、行為、策略。重點講解漫游 AI 中的追逐、躲避、模式移動實現,並給出加入隨機因子降低難度、行為權重系統實現混合策略的代碼模板。
if (enemy.x > player.x) enemy.move(-speed, speed); else enemy.move(speed, speed);// 僅 1/3 機率啟用追逐,其餘直線下落
int x = random.nextInt() % 3;
if (x == 0) flag = i; // 標記具備追逐能力的敵機索引
// 更新邏輯
if (i == flag) {
// 追逐玩家 X 軸
} else {
enemy.move(0, speed); // 直線下落
}
int behavior = Math.abs(rand.nextInt()) % 100;
if (behavior < 50) chase(); // 50% 追逐
else if (behavior < 60) evade(); // 10% 躲避
else patternMove(); // 40% 模式移動
棋牌、益智類遊戲,需從預定義規則集中搜尋最優移動(極小極大算法、蒙特卡洛樹搜索等),J2ME 算力有限需極度優化或預計算開局庫。