延遲下載非遊戲核心邏輯,但對體積控制、網遊分包加載、資源加密保護、防作弊驗證、熱更新至關重要。應讀者請求,筆者提供基於 Loon 框架的完整可運行示例,涵蓋下載器、進度條 UI、動態 Jar 加載三大模塊。
RandomAccessFile + HTTP Range 頭)。DownloadListen:updateScreen() 刷新 UI,call() 完成後觸發下一任務或啟動遊戲。Canvas,雙緩衝策略(BufferStrategy)防閃爍。downloadList 預置兩個示例 Jar:Java25DSimple.jar(2.5D 八方向行走)LocalOS_src.rar(外掛入門示例)call() 串行調度:下載完一個 → 彈出下一個 → 全部完成 → JarLoaderUtils.callJarMain() 啟動主程序。Frame 容器,關閉事件綁定 System.exit(0)。DownloadCanvas,開啟雙緩衝,居中顯示 640x480 窗口。啟動顯示下載進度條(含文件名、百分比),依次下載兩個資源包,完成後自動切換至 2.5D 行走演示畫面。


完整源碼托管:loon-simple 下載頁。轉載請註明出處:Java究竟怎麼玩。