Java ME 面臨屏幕尺寸、色深、內存、API 支持極度差異的設備碎片化挑戰。NetBeans Mobility Pack 提供項目配置、設備屬性定義、預處理器代碼塊三大機制,實現單一代碼庫多設備適配。本文以 Ball Shot 遊戲為例,演示完整適配流程。
NokiaS40、SonyEricsson)screen=240x320、colorDepth=16bit、audioSupport=amr 等screen),生成 //#if screen == "240x320" 等指令為 NokiaS40 配置添加 screen=240x320,為 SmallScreen 添加 screen=128x128 等。
// BallShotImageCreator.java 構造函數
//#if screen == "128x128"
//# ballWidth = 10;
//#elif screen == "176x182"
//# ballWidth = 16;
//#elif screen == "176x208"
//# ballWidth = 16;
//#elif screen == "240x320"
ballWidth = 22;
//#endif




無法解決:根本 API 缺失(如設備不支持 JSR 184)、極端內存限制、原生代碼依賴等硬性約束。此類情況需單獨代碼分支或放棄支持。