首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
您现在的位置: 程式碼之家 >> 編程語言 >  >> .NET 網頁程式設計 >> 關於.NET

WPF 自訂繪圖入門:DrawingContext 與 OnRender 基礎

     編輯:關於.NET

從 GDI+ 到 WPF 的繪圖範式轉換

傳統 Windows Forms 開發中,自訂控件繪圖需重寫 OnPaint 並操作 Graphics 物件。WPF 雖以 XAML 聲明式 UI 為主,但仍保留底層繪圖能力,核心在於 DrawingContext 類別與 UIElement.OnRender 方法。

OnRender 方法的關鍵特性

  • 非直接調用:系統會在版面配置與渲染階段非同步呼叫,開發者不可手動觸發。
  • DrawingContext 不可直接實例化:需透過 DrawingGroup.Open() 或 DrawingVisual.RenderOpen() 取得。
  • 指令延遲執行:繪圖指令會被序列化保存,由圖形系統在適當時機重播,非即時繪製。

實作範例:自訂 Canvas 繪製矩形與文字

using System;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Globalization;

namespace CustomPaint
{
    class MyCanvas : Canvas
    {
        protected override void OnRender(DrawingContext dc)
        {
            base.OnRender(dc);
            dc.DrawRectangle(Brushes.LightBlue, new Pen(Brushes.Red, 1),
                new Rect(new Point(10, 10), new Size(100, 50)));
            dc.DrawText(new FormattedText("my canvas", CultureInfo.CurrentCulture,
                FlowDirection.LeftToRight, new Typeface("Tahoma"), 20, Brushes.Green),
                new Point(50, 25));
        }
    }
}
自訂 Canvas 繪製效果

本文建立 WPF 自訂繪圖基礎概念,後續將深入幾何圖形、影像與文字等進階繪圖技術。

  1. 上一篇文章:
  2. 下一篇文章:
Copyright © 程式碼之家 All Rights Reserved