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.NET 伺服器開發疑難雜症:高併發下的記憶體洩漏與效能優化

     編輯:關於.NET

經過長期迭代,伺服器版本從 1.0 升級至 3.6,架構從「一客戶端一執行緒」演進為異步處理網路,但實戰經驗仍嫌不足,特向社群專家請教優化方向。

系統架構概覽

客戶端分為 PC 端與車載終端,Session 層需分別維護兩端狀態。網路部分設計如下:

伺服器網路架構圖

啟動 HandleCar 與 HandleUser 的 StartListen 執行緒分別接收終端與客戶端資料。終端每 10 秒發送一包資料,處理流程:

終端資料處理流程

在 AnylizeGpsData 中,需查詢資料庫該終端所屬路線的所有線上用戶(透過 Session 中的 Socket),轉發資料並存庫。目前做法是「來一包就查一次線上用戶」,疑似效能瓶頸。

當前遇到的三大問題

  1. 記憶體持續增長:220 個終端連接,運行 1-2 天記憶體破 1GB,且隨時間遞增
  2. UI 凍結:基類事件通知 UI 上下線訊息,執行幾分鐘後 UI 停響(執行緒安全已處理)
  3. SQL Server 記憶體暴漲:同樣 1-2 天達 1GB+,隨時間增長

疑似原因分析與優化方向

1. 資料庫查詢頻率過高

每包資料都查詢資料庫獲取線上用戶列表,嚴重拖垮資料庫效能。建議:在記憶體中維護「路線 → 線上用戶 Session」的索引結構,避免頻繁查庫。

2. 反射建立物件的開銷

終端連接時使用反射創建物件,高併發下會增加 GC 壓力。建議:改用物件池或工廠模式預先暖機,減少反射調用。

3. 目標:支援 2000 終端併發

架構改進方向:

  • 採用 SocketAsyncEventArgs + 物件池模式(參考 .NET 3.5 增強 API)
  • 引入訊息佇列解耦接收與處理邏輯
  • Session 狀態改用 ConcurrentDictionary 或 Redis 等分散式快取
  • 資料庫寫入採用批次非同步寫入,減少連線池壓力

4. 記憶體洩漏排查

  • 使用 Windbg + SOS 擴充套件分析 Managed Heap
  • 檢查事件處理器是否正確解除訂閱(-=)
  • 確認 IDisposable 物件(Socket、DbConnection 等)正確釋放
  • 啟用 GC 記憶體壓力監控(GC.GetTotalMemory)

期待社群大神具體指導,後續將分享優化成果。

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