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WPF 整合視訊與 3D:MediaElement 播放影片、Viewport3D 嵌入三維場景

     編輯:關於.NET

MediaElement:影片播放元素

  • 可置於 UI 樹任意位置,像一般控制項一樣配置大小位置。
  • Source 屬性指定影片串流路徑(本機檔案、HTTP URL)。
  • Stretch 控制填滿模式。
<MediaElement Source="C:\WINDOWS\system32\oobe\images\intro.wmv" Stretch="Fill" />

Viewport3D:3D 場景視口

  • 繼承自 Control,可像一般控制項一樣定位、縮放。
  • 提供 Camera(透視/正交)、Models(幾何體、材質、光源)屬性定義 3D 場景。
  • 充當「3D 螢幕視窗」,將 3D 渲染結果合成到 2D UI 樹中。

完整 3D 範例:單一錐狀體

<Viewport3D ClipToBounds="true">
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera NearPlaneDistance="1" FarPlaneDistance="100"
            LookAtPoint="0,0,0" Position="30,-2,20" Up="0,0,1" FieldOfView="45" />
    </Viewport3D.Camera>
    <Viewport3D.Models>
        <Model3DGroup>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="10,25,-1" />
            <AmbientLight Color="#66666666" />
            <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                    <MeshGeometry3D
                        TriangleIndices="0 1 2 1 2 3 2 3 0 0 1 3"
                        Normals="-1,-1,0 1,-1,0 1,0,0 0,0,1"
                        Positions="-2,-2,-2 2,-2,-2 0,2,-2 0,0,1" />
                </GeometryModel3D.Geometry>
                <GeometryModel3D.Material>
                    <MaterialGroup>
                        <DiffuseMaterial Brush="LightGreen" />
                        <SpecularMaterial Brush="White" />
                    </MaterialGroup>
                </GeometryModel3D.Material>
            </GeometryModel3D>
        </Model3DGroup>
    </Viewport3D.Models>
</Viewport3D>

3D 錐狀體渲染結果

實務建議

  • 3D 模型通常由專業工具(Blender、Maya、3ds Max)建模匯出,不手寫 XAML。
  • Viewport3D 提供便利整合點,將匯入模型合成到 WPF 視覺樹。
  • 可搭配動畫、轉換、觸控互動,構建豐富 3D 體驗。
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