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WPF 實作獸棋:完整遊戲邏輯與翻牌動畫效果

     編輯:關於.NET

遊戲規則簡述

  • 4×4 棋盤,16 張牌背面朝上隨機分布。
  • 紅黑兩方,棋子階級:象(7) > 獅(6) > 虎(5) > 豹(4) > 狼(3) > 狗(2) > 貓(1) > 鼠(0)。
  • 吃子規則:階級高吃低;同階互吃雙亡;鼠吃象(唯一循環克制)。
  • 先手翻第一張牌決定雙方顏色,輪流翻牌或移動已翻開棋子攻擊相鄰格子。
  • 後期出現空格時,棋子可移動一格;豹在無阻擋情況下可直線任意格移動。

核心類別設計

public class ChessPiece
{
    public string Name { get; set; }      // 象、獅、虎...
    public Color Color { get; set; }      // 紅/黑
    public int Index { get; set; }        // 階級權重 0~7
    public bool IsFaceUp { get; set; }    // 是否翻開
    public int Row { get; set; }
    public int Col { get; set; }
}

初始化棋子集合

var listChess = new List<ChessPiece>();
listChess.Add(new ChessPiece { Name = "象", Color = Colors.Red, Index = 7 });
listChess.Add(new ChessPiece { Name = "獅", Color = Colors.Red, Index = 6 });
listChess.Add(new ChessPiece { Name = "虎", Color = Colors.Red, Index = 5 });
// ... 依序加入豹、狼、狗、貓、鼠,紅黑各 8 枚共 16 枚
// 打亂順序並對應至 4x4 棋盤格位

吃子判定邏輯

private bool CanEat(ChessPiece attacker, ChessPiece defender)
{
    if (attacker.Color == defender.Color) return false; // 同色不可互吃

    // 特殊規則:鼠吃象
    if (attacker.Name == "鼠" && defender.Name == "象") return true;
    if (attacker.Name == "象" && defender.Name == "鼠") return false;

    // 一般階級比較
    return attacker.Index >= defender.Index; // 同階 Index 相等 => 雙亡(上層邏輯處理)
}

翻牌 3D 動畫效果

參考開源專案 WPF 3D Rotate 實現翻牌立體轉動,提升遊戲質感。

介面風格

採用 Silverlight 中國高手動畫樣式 美化棋盤與棋子外觀。

主畫面截圖

獸棋主畫面

擴充建議

  • 加入 AI 對戰(Minimax + Alpha-Beta 剪枝)。
  • 實作網路對戰。
  • 支援自訂棋盤大小與棋子種類。
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