物件
初學者易混淆「類別」與「物件」。
- 類別:抽象概念、藍圖、範本 (如「人」、「首都」、「動畫貓」)。
- 物件:具體實例、實體 (如「司馬遷、李白、杜甫」、「北京、倫敦、華盛頓、莫斯科」、「Kitty、Garfield、哆啦A夢」)。

狀態與行為歸屬
- 狀態 (屬性) 描述具體物件,不描述類別。
例:能說「Kitty 體重 1.5kg」,不能說「貓類體重 1.5kg」。
- 行為 (方法) 由具體物件發出,非類別發出。
例:能說「劉翔奪冠」,不能說「人類奪冠」。
現實世界充滿物件
房子、汽車、大象、螞蟻、語言、方法……皆可視為物件。物件導向程式設計即將現實物件對應至程式碼中的類別與實例。