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C# 介面成員實作:屬性定義與遊戲案例啟動

     編輯:關於C語言

介面中定義屬性

介面可宣告屬性簽名(含存取子),實作類別需提供具體邏輯:


public interface IAttribute
{
    string Name { get; set; }
}

public class Component : IAttribute
{
    private string _name;
    public string Name
    {
        get => _name;
        set => _name = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
    }
}

介面屬性不包含欄位,只規範「可讀/可寫」契約。

介面實作:猜拳遊戲啟動

承接上文,定義手勢常數並準備玩家類別:


public static class Options
{
    public const string JianDao = "剪刀";
    public const string ShiTou = "石頭";
    public const string Bu = "布";
}

接著建立爺爺與孫子類別實作 IPlayer(詳見下一篇),由遊戲引擎協調對戰流程。

為何選擇介面而非基底類別?

基底類別介面
單一繼承限制可多重實作
強制共享實作純契約,零耦合
易造成脆弱基底類別演進安全,不破壞實作者

在猜拳遊戲中,玩家可能同時是「人類」、「AI」、「遠端玩家」等多重角色,介面組合比繼承更靈活。

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