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C# 結構型別進階:介面實作與類別差異總結

     編輯:關於C語言

結構實作介面

結構(struct)雖是實值型別,但完整支援介面實作,這讓結構能參與多型設計,同時保有實值語意。

範例:結構實作 IBook 介面

public interface IBook
{
    DataSet QueryAll();
}

public struct BookComponent : IBook
{
    public DataSet QueryAll()
    {
        // 實際資料存取邏輯
        return new DataSet();
    }
}

// 多型使用
IBook book = new BookComponent();
var ds = book.QueryAll();

類別 vs 結構:核心差異比較

特性類別結構
型別分類參考型別實值型別
記憶體配置堆積堆疊(或內嵌於物件)
繼承支援單一繼承不可繼承其他類別/結構,不可被繼承
介面實作支援支援
建構函式無參 + 多載僅能定義有參建構函式,無參由編譯器產生
解構函式支援不支援
Null 值可為 null不可為 null(除非用 Nullable<T>)
複製語意參考複製實值複製(逐欄位)
效能特性適合大型、長壽命物件適合小型、短壽命、高頻建立的資料

關鍵決策指南

  • 選用類別:需繼承、身分識別重要、大型物件、長生命週期、須為 null。
  • 選用結構:單純資料載體、< 16 bytes、不變性、高頻配置(如座標、矩陣、日期時間)。
  • 結構實作介面時會發生裝箱,頻繁多型呼叫需權衡效能。
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