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C# 多執行緒即時通訊實作(3):訊息接收與 UI 執行緒切換

     編輯:關於C語言

NetworkStream 非同步讀取訊息

連線建立後,透過 `NetworkStream` 讀取傳入資料:

// 接收訊息後的處理範例
txtStatus.Text += "\r\n" + strDisplayMessageType + strWriteText.TrimStart(new char[] {'\r','\n'});

事件驅動架構設計

SocketServer 類別定義三大核心事件,解耦網路層與 UI 層:

public event ClientConnectedEventHandler ClientConnected;
public event ClientDisconnectingEventHandler ClientDisconnecting;
public event MessageReceivedEventHandler MessageReceived;

客戶端連線與監聽迴圈

// 客戶端建立連線
IPEndPoint serverEndpoint = new IPEndPoint(ipaAddress, iPort);
tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect(serverEndpoint);

thrListenForMessages = new Thread(new ThreadStart(ListenForMessages));
thrListenForMessages.Start();

// ListenForMessages 內部迴圈
// 持續呼叫 NetworkStream.Read() 封鎖等待資料
// 讀取後封裝為 Message 物件觸發事件

UI 執行緒安全更新

網路執行緒收到訊息後,必須透過 `Invoke` 切回 UI 執行緒更新介面:

this.Invoke(createNewClientDelegate, new object[] { receivedMessage });

雙表單架構

  • MessengerForm:持有 ClientSocket,負責連線管理與訊息接收分發
  • ClientWindow:顯示對話內容,由 MessengerForm 根據訊息類型建立/更新

此設計模仿 MSN/YM 架構,支援多視窗並行會話。

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