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我眼中委派的真正面貌(二)(二)

     編輯:關於C語言

而後,我們同樣構建一個上層的 Demo 程式來呼叫它:

namespace InCallDemo
{
    public partial class Form1 : Form, InfceCalbckEvCtrl.UserControl1.ICallbackEvn
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 介面物件實例化
            userControl11.ObjCallEvn = new Form1();
        }

        public void ShowObjTxt(string Txt)
        {
            MessageBox.Show(Txt);
        }
    }
}

需要大家留心的地方我已經用紅筆標明了:

  1. 首先 Form1 類別不但要繼承自 Form 類別,同時還必須繼承 InfceCalbckEvCtrl.UserControl1 控制項類別中的 ICallbackEvn 介面——這就是所謂的繼承關係的限制。
  2. 同時也只能是利用介面來預設掛載本類別中被命名為 void ShowObjTxt(string Txt) 的方法,如果大家仍然想為目標介面掛載另外一個方法(當然這個方法不能再以 void ShowObjTxt(string Txt) 來命名了)來實現其他的功能,那麼對不起,請您重新定義原有的介面好了——這就是所謂方法同名的限制(其實這裡的限制不單單只有同名,還包括了同方法數量的限制)。

同時,我稍稍查閱其它網友有關回呼所貼的一些貼文,個人感覺使用委派的人數比使用介面來完成回呼的人數要多。

以上是我的觀點,歡迎大家給予批評指針,也請大家盡量發表自己的看法,謝謝。呵呵……

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