本模板僅適用單表 //***************************************************************************** // 檔案名 .cs /// 資料庫表 [ 操作物件 [Serializable] public class { public static string TableName { get { return ""; } } public static string[] FieldNames { get { return new string[]{ , "" }; } } #region 定義資料庫欄位變量及屬性 private Hashtable myValues = new Hashtable(); public Hashtable Values { get { return myValues; } } /// 欄位值 [主鍵] public { get { return (byte[])myValues[""] Convert.To (myValues[""]) ; } set { myValues[""] = value; } } #endregion } // 類別 定義結束
Customers Address地址Char trueSystem.String 60truefalsefalse ...其他欄位...
序列化屬性 [XmlType("Table")]、[XmlType("Field")] 控制元素名稱;唯讀屬性補 set { } 以支援序列化。
[XmlType("Table")]
[XmlType("Field")]
set { }
GCC 編譯器安裝完整指南:從介紹到環境配置 1. GCC
Silverlight 遊戲引擎新增功能實現 延續上篇移植工
在先前的實作中,IShape 介面的 draw() 方法強制
dynamic 類型定義 dynamic 是靜態類型,但編譯