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C# 設計模式:命令模式完整指南(一)— 核心定義與結構圖解

     編輯:關於C語言

命令模式定義

屬於物件行為型模式。又稱行動模式或交易模式。將一個請求或操作封裝為物件,使系統能以不同請求參數化客戶端、對請求排隊或記錄日志、支援撤銷與恢復。

核心思想

  • 封裝命令:請求本身成為物件
  • 職責分離:發出命令的責任與執行命令的責任分離,委派給不同物件
  • 解耦:請求方不需知道接收方介面、請求如何被接收、是否/何時/如何被執行

模式結構圖

五大角色

  1. Client (客戶端):建立具體命令並指定接收者
  2. Command (命令):抽象介面,宣告 Execute()
  3. ConcreteCommand (具體命令):綁定接收者與動作,實作 Execute() 調用接收者
  4. Invoker (請求者/發送者):持有命令引用,負責觸發 Execute()
  5. Receiver (接收者):執行具體業務邏輯

關鍵方法命名

  • Execute():執行方法(命令/具體命令/發送者)
  • Action():行動方法(接收者具體業務)

經典應用場景預覽

  • GUI 按鈕點擊 → 命令物件
  • 巨集錄製/回放
  • 資料庫交易 Commit/Rollback
  • 編輯器 Undo/Redo
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