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C# 數碼相片馬賽克效果實現原理與演算法設計(基礎篇)

     編輯:關於C語言

許多圖片處理演算法原理其實很簡單,難點在於如何落地實現,更難的是如何優化。程式碼執行效率固然重要,但若處理一張相片要等到買杯奶茶回來還沒跑完,這體驗無法接受。

馬賽克演算法核心邏輯

馬賽克本質:將圖片切分為若干 val × val 的小區塊,每區塊內所有像素顏色一致。為簡化,取區塊左上角像素顏色作為代表色(也可取中心點、隨機點等)。

以 val=2 為例

原圖像素        馬賽克處理後
A B C D E F G    A A C C E E G
H I J K L M N    A A C C E E G
O P Q R S T U    O O Q Q S S U
V W X Y Z 0 1    O O Q Q S S U
2 3 4 5 6 7 8    2 2 4 4 6 6 8

實現思路:「以線帶面」

  • 當 y 為 val 的整數倍(基準行):掃描該行每個 x。若 x 也是 val 的倍數,記錄該點顏色為基準色;否則沿用最近一次記錄的基準色。
  • 當 y 非 val 的整數倍:直接複製上一行對應位置的像素值。

這樣只需掃描一次圖片,即可完成全圖馬賽克化,邏輯清晰且易於優化。

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