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Effective C# 原則 16:最小化垃圾(一)

     編輯:關於C語言

垃圾回收器雖強,避免不必要配置更重要

GC 對記憶體管理表現出色,高效移除不再使用的物件。但不管如何,配置與釋放堆積物件總比非堆積物件耗費更多處理器時間。應用程式在某方法內配置過量引用物件會造成嚴重效能問題。

區域變數提升為成員變數

所有引用型別(含區域變數)都在堆積配置。函式結束後區域引用變數立即成垃圾。常見「垃圾」做法:在 OnPaint 建立字型:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    using (Font MyFont = new Font("Arial", 10.0f))
    {
        e.Graphics.DrawString(DateTime.Now.ToString(), MyFont, Brushes.Black, new PointF(0,0));
    }
    base.OnPaint(e);
}

OnPaint 呼叫頻繁,每次產生相同內容的 Font 物件,GC 每次都得清理,極度低效。替代方案:將 Font 從區域變數提升為物件成員,重用同一物件:

private readonly Font _myFont = new Font("Arial", 10.0f);
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.DrawString(DateTime.Now.ToString(), _myFont, Brushes.Black, new PointF(0,0));
    base.OnPaint(e);
}

程式每次 paint 事件不產生垃圾,GC 工作減少,程式稍快。將實作 IDisposable 的區域變數提升為成員時,類別也應實作 IDisposable(原則 18 詳述)。

靜態成員重用常用引用型別實例

前例 Brushes.Black 靜態屬性展示另一技術。每次需要黑色筆刷若建立/釋放大量筆刷,解決方案之一是每個類別加入筆刷成員,但仍不夠。程式可能建立大量視窗/控制項,同樣產生大量筆刷。.NET 框架設計者預知此問題,建立簡單黑色筆刷供任何地方重用。Brushes 包含一定數量靜態 Brush 物件,各具常用顏色。內部使用惰性演算法:僅當使用時才建立。簡單實作:

private static Brush _blackBrush;
public static Brush Black
{
    get {
        if (_blackBrush == null) _blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
        return _blackBrush;
    }
}
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