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C# 所見即所得設計器開發(二):文檔物件模型核心架構

     編輯:關於C語言

文檔物件模型(DOM)核心定義

W3C 定義:「平台中立、語言中立的介面,允許程式與腳本動態存取、更新文檔內容、結構與樣式。」 程式碼層面:以物件映射文檔每個具體部分,載入時解析映射為物件樹,操作物件即操作文檔,儲存時序列化回文檔。

設計器 DOM 三大核心層級

1. 文檔基礎元素 DesignElement

  • 整個 DOM 的根基類別(如 Object 之於 .NET),定義通用介面:序列化、繪製、事件、樹維護。
  • 通常為 abstract,不可直接實例化。

2. 文檔頂層物件 DesignDocument

  • DOM 根節點,包含完整文檔內容,提供整體操作:儲存、載入、匯出、腳本上下文等。
  • 實質上是最大的容器元素。

3. 具體文檔元素類型

  • 繼承 DesignElement,對應文檔實際內容:文字、圖片、形狀、表格、控件等。
  • 容器元素:可包含子元素(Group、Panel、TableRow 等),形成樹狀結構(文檔物件樹)。
  • 擴展工作核心:新增元素類型、豐富元素資料與繪製邏輯。

DOM 與 UI 的關係

  • XML DOM:純資料模型,無 UI。
  • 設計器 DOM:與 UI 緊密綁定,元素必須實作繪製能力(Paint)、命中測試(HitTest)、拖曳調整邏輯,才能在設計面上可視化操作。

基礎元素三大職責介面

  1. 載入/儲存:LoadFromXml/SaveToXml,支援版本遷移與擴展資料。
  2. UI 介面:繪製(Paint)、幾何(Bounds、Transform)、互動(滑鼠/鍵盤/拖放事件)。
  3. 樹維護:Parent、Children、Add/Remove/InsertChild、IndexOf、變更通知(OnChildChanged)。

這三組介面構成設計器 DOM 的完整契約,新元素類型必須全面實作,才能無縫融入設計器生態。

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