定義:為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個物件都有機會處理這個請求。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它。
有一個 MessageModel 實體類別,某個類別對它的操作有 Insert() 方法。現在要求根據插入訊息的字元長度,讓不同的物件去處理,這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它。
AbstractExecutor,定義處理介面與後繼者引用。Employee、Leader、Manager,實作具體處理條件與邏輯。返回「設計模式(C#)系列文章索引」
本系列共 5 篇:第 1 篇介紹模式概念與架構;第 2 篇定義基礎實體與執行類別;第 3 篇實作抽象處理者與員工處理者;第 4 篇完成主管與經理處理者;第 5 篇提供完整測試與執行結果驗證。