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我的設計模式之旅[7]:運用泛型改良 Adapter Pattern C# 與 C++/CLI Generics 實作 (下)

     編輯:關於C語言

C# Generics 版類別適配器改良:無法繼承泛型參數(class DrawAdapter<T> : IDrawStrategy, T 編譯錯誤),改用組合方式:DrawAdapter<T> 實作 IDrawStrategy,內部 new T() 建立被適配物件。

關鍵約束

class DrawAdapter<T> : IDrawStrategy where T : IPaint, new() {
    protected T _adaptee = new T();
    public void draw() { _adaptee.paint(); }
}
  • where T : IPaint 確保 T 有 paint() 方法
  • new() 確保 T 有無參建構子,可 new T()

C++/CLI Generics 版

generic<typename T>
where T : IPaint, gcnew()
ref class DrawAdapter : public IDrawStrategy {
    T _adaptee;
public:
    DrawAdapter() : _adaptee(gcnew T) {}
    virtual void draw() { _adaptee->paint(); }
};

gcnew() 對應 C# new() 約束,表示可建立實例。

執行結果

Draw Triangle
Draw Circle
Draw Square

單一泛型適配器類別即可處理所有 IPaint 實作,消除類別爆炸問題,且保留型別安全。

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