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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(三十之一):矢量魔法激光製作與旋轉變換

     編輯:關於C語言

以奇跡 MU 激光魔法為藍本,展示矢量魔法製作:

PS 草圖分析顏色漸變

XAML 實作 QXLaser 控件

<Canvas>
    <Rectangle x:Name="Body" Width="700" Height="80" RadiusX="80" RadiusY="80">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <RotateTransform x:Name="Rotate" />
        </Rectangle.RenderTransform>
        <Rectangle.BitmapEffect>
            <OuterGlowBitmapEffect x:Name="Outer" GlowSize="40" Noise="0" Opacity="1" />
        </Rectangle.BitmapEffect>
    </Rectangle>
</Canvas>

圓角矩形 + 彩虹筆刷 + 外發光效果。RotateTransform 用於方向旋轉,命名為 Rotate 方便後台操作。下節將實作激光傷害範圍判斷。

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