重構完成後,具體實現啟動 AI。設定怪物索敵範圍 SeekRange,玩家進入此圓形區域(以怪物座標為圓心)即鎖定攻擊。複用上節 InCircle() 判斷:

玩家引怪易、甩怪難。技巧:將索敵法放入輔助執行緒異步方法,每秒掃描一次。距離 < SeekRange 即引怪;距離 > SeekRange 且持續 1 秒才脫離,間接產生「索敵距離」與「擺脫距離」:
private void RefreshFace()
{
if (spirit.VLife != 0
&& Super.InCircle(Leader.X, Leader.Y, spirit.X, spirit.Y, spirit.SeekRange)
&& IsOpposition(spirit, Leader))
{
spirit.LockObject = Leader.Name;
}
else
{
spirit.LockObject = null;
}
}
亦可在精靈停止跑動或死亡時移除對應 Storyboard 釋放資源。下節將實作具體 AI 行為邏輯。