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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(二十六之三):三類頭像面板分析與素材準備

     編輯:關於C語言

傳統 MMORPG 界面中角色頭像面板分三類:

  • 主角頭像面板(左上角):最齊全,含頭像、名字、等級、PK 狀態、生命/魔法/活力值等。
  • 監視對象頭像面板(正中頂部):點擊其他精靈時顯示,結構較簡,只有頭像、等級、PK、名字、生命值,尺寸較小。
  • 隊伍頭像面板(最左側直列):介於前兩者之間,內容較主角面板少、尺寸最小。

三者以主角面板為藍本,透過參數配置衍生,體現控件封裝的通用性優勢。本節以主角與監視對象面板為例講解。

素材準備

面板背景圖需透明背景:

PK 圖標 2 個,命名對應 PKMode 枚舉值:

人物頭像每角色 2 張:x_0 朝右(主角/隊伍)、x_1 朝左(監視對象),因 Silverlight 暫無水平翻轉單圖方案:

依第五節方法分類加入專案資料夾,素材準備完成。

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