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C# 設計模式無廢話系列十九:觀察者模式(四)—— 實現要點與注意事項

     編輯:關於C語言

實現要點

  • 抽象主體公開事件:可供任意觀察者訂閱。
  • 抽象觀察者定義統一處理行為:C# 事件-委派模式下此介面非必要,有時反而限制靈活性。本例因特殊原因未從中受益。
  • 訂閱操作位置靈活:可在觀察者內部或外部定義,外部定義靈活度更高。
  • 具體觀察者僅需實作回應方法。
  • 結構變化多樣:可有多主體、多觀察者交錯,單一類別可兼具雙重角色,主體可提供多事件。

注意事項

  • 防禦性設計:觀察者訂閱時需考慮是否會出現破壞行為、無限迴圈或死鎖;觀察者回應是否影響其他觀察者。
  • 效能考量:觀察者數量龐大時不宜使用,可能造成效能問題。
  • 跨網路場景:無法使用事件-委派時(如跨網路應用),可考慮傳統觀察者模式實作。
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