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C# 設計模式實戰:Builder 建造者模式完整解析(一)

     編輯:關於C語言

模式意圖

將複雜物件的建構與其表示分離,使相同建構過程可建立不同表示。

應用場景:電腦城組裝流程

客戶進店 → 業務詢問需求 → 形成配置單 → 提貨人員備料 → 技術人員固定流程組裝(鎖主板 → 裝 CPU → 裝記憶體 → 接硬碟 → 裝顯卡)。

變化點:每台電腦零件規格不同(高/低配)。
穩定點:組裝步驟固定不變。
引入 Builder 將「變化的零件選擇」與「穩定的組裝流程」分離。

核心結構圖解

Client → Director (BuildComputer)
              ↓ 呼叫建構步驟
         Abstract Builder (SetupMainboard, SetupCpu...)
              ↑ 實作
         Concrete Builder (OfficeComputerBuilder, GameComputerBuilder)
              ↓ 產出
         Product (Computer)

適用性檢核

  • 物件建構過程複雜,包含多個步驟
  • 相同步驟順序可產出不同表示
  • 建構演算式獨立於組件實際建立細節
  • 需隔離建構邏輯與表示細節

與相關模式比較

模式差異焦點
Builder分離「建構流程」與「組件細節」,同一流程多種表示
Abstract Factory強調「系列產品」一致性建立,無建構順序概念
Factory Method單一產品建立,由子類決定具體類別
Template Method定義演算法骨架,子類實作步驟,非建構物件導向
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