向量 u = (u1, u2, u3), v = (v1, v2, v3)。叉積 (外積) 定義為行列式:
u × v = | i j k |
| u1 u2 u3 |
| v1 v2 v3 |
展開得分量形式:
u × v = ( u2*v3 - u3*v2,
u3*v1 - u1*v3,
u1*v2 - u2*v1 )
結果向量垂直於 u、v 所在平面,方向遵循右手定則,模長等於平行四邊形面積。
作者採用查表法編碼係數符號,雖非最高效但直觀展開運算過程:
[c]
// vector_multiply.h
#ifndef VECTOR_MULTIPLY_H_
#define VECTOR_MULTIPLY_H_
void vector_multiply(float a[], float b[], float c[]);
#endif
// vector_multiply.c
void vector_multiply(float a[], float b[], float c[]) {
int i, j, k, n = 0;
// 係數表:對應展開式中的 +1/-1
// d[k][n] 對應第 k 個分量中第 n 項的係數
int d[3][4] = { { 0, 1, -1, 0 }, { 0, -1, 1, 0 }, { 0, 1, -1, 0 } };
for (k = 0; k < 3; k++) {
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++)
if (k != i && k != j)
c[k] += a[i] * b[j] * d[k][n++];
}
n = 0;
}
}
// main.c
#include
#include "vector_multiply.h"
int main(void) {
float a[3] = {1.0, 2.0, 3.0};
float b[3] = {7.0, 8.0, 9.0};
float c[3] = {0};
vector_multiply(a, b, c);
printf("%.1f:%.1f:%.1f\n", c[0], c[1], c[2]); // -6.0:12.0:-6.0
return 0;
}
gcc main.c vector_multiply.c -o VectorOperations
./VectorOperations
[c]
void cross_product(const float a[3], const float b[3], float c[3]) {
c[0] = a[1]*b[2] - a[2]*b[1];
c[1] = a[2]*b[0] - a[0]*b[2];
c[2] = a[0]*b[1] - a[1]*b[0];
}
typedef struct { float x,y,z; } Vec3; 提升可讀性與型別安全。const 與 restrict 協助編譯器優化:void cross_product(const float *restrict a, const float *restrict b, float *restrict c);