PC 遊戲發展近 40 年,衍生出眾多流派。明確遊戲類型定位,有助於市場分析、設計文檔撰寫、技術選型。本文彙總主流遊戲分類縮寫、中文名、核心玩法特徵與經典代表作。
動作與射擊類
| 縮寫 | 全稱 | 中文類別 | 核心特徵 | 經典代表作 |
| ACT | Action | 動作遊戲 | 手眼協調、即時反應、連招系統 | 《魂斗羅》《合金彈頭》《三國無雙》 |
| ARPG | Action RPG | 動作角色扮演 | RPG 成長 + 即時動作戰鬥 | 《暗黑破壞神》《薩爾達傳說》《怪物獵人》 |
| FTG | Fighting Game | 格鬥遊戲 | 1v1 對戰、幀級判定、連段 | 《街霸》《拳皇》《鐵拳》《劍魂》 |
| STG | Shoot Game | 射擊遊戲 | 卷軸/雙搖桿射擊、彈幕 | 《雷電》《沙羅曼蛇》《虫姬》《Enter the Gungeon》 |
| FPS / Doom-like | First Person Shooter | 第一人稱射擊 | 主觀視角、槍械手感、多人對戰 | 《Doom》《Quake》《CS》《Call of Duty》《Overwatch》 |
| TPS | Third Person Shooter | 第三人稱射擊 | 可見角色、掩體戰術 | 《戰神》《神秘海域》《分裂細胞》《堡垒之夜》 |
角色扮演與策略類
| 縮寫 | 全稱 | 中文類別 | 核心特徵 | 經典代表作 |
| RPG | Role Playing Game | 角色扮演 | 劇情驅動、屬性成長、探索解謎 | 《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《巫師3》《艾爾登法環》 |
| SRPG / TRPG | Strategy/Tactical RPG | 戰略/戰術角色扮演 | 格子地圖、回合制戰術、單位養成 | 《火焰紋章》《超級機器人大戰》《三國志》《最終幻想戰術》 |
| RTS | Real-Time Strategy | 即時戰略 | 資源採集、基地建設、即時指揮 | 《星際爭霸》《魔獸爭霸》《紅色警戒》《帝國時代》 |
| TBS | Turn-Based Strategy | 回合制戰略 | 輪流行動、戰略規劃、單位對抗 | 《文明》《英雄無敵》《鋼鐵雄心》《戰略大師》 |
| SSG | Strategy Simulation Game | 策略模擬 | 宏觀管理、政策制定、沙盒 | 《模擬城市》《大富翁》《歐洲卡車模擬》《氧氣不足》 |
冒險、模擬、休閒類
| 縮寫 | 全稱 | 中文類別 | 核心特徵 | 經典代表作 |
| AVG / ADV | Adventure Game | 冒險/文字冒險 | 劇情閱讀、選項分支、解謎 | 《生化危機》《臉譜》《Steins;Gate》《底特律:變人》 |
| MUD | Multi-User Dungeon | 多人文字地牢 | 純文字、Telnet/SSH、社交合作 | 《Zork》《Achaea》《國內各類 MUD 站點》 |
| GA | Graphic Adventure | 圖形冒險 | 點擊交互、場景探索、謎題 | 《猴島小英雄》《神秘島》《重返神秘島》 |
| DAN | Dance | 音樂/舞蹈 | 節奏同步、專用控制器 | 《舞動人生》《太鼓達人》《吉他英雄》《Beat Saber》 |
| MU | Music | 音樂遊戲 | 按鍵節奏、譜面設計 | 《VOS》《OSU!》《Cytus》《Deemo》《Phigros》 |
| SPG | Sports Game | 體育運動 | 真實規則、授權聯賽、操作手感 | 《FIFA》《NBA 2K》《實況足球》《高爾夫大師》 |
| RAC | Race | 競速/賽車 | 物理引擎、調校、計時賽 | 《極品飛車》《GT 賽車》《Forza》《Assetto Corsa》 |
| FS | Flight Simulator | 飛行模擬 | 真實儀表、氣象、航線規劃 | 《Microsoft Flight Simulator》《X-Plane》《DCS World》 |
| TAB | Table | 桌面/棋牌 | 規則嚴謹、AI 對抗、社交 | 《掃雷》《紙牌》《斗地主》《麻將》《橋牌》 |
視角與技術流派標籤
- FPG (First Person Game):第一人稱視角,不限射擊(如《異塵餘生》《傳送門》)。
- 2.5D / Isometric:等距視角(如《暗黑破壞神》《星際爭霸》)。
- Roguelike / Roguelite:程序生成、永久死亡、重複遊玩(如《以撒的結合》《哈迪斯》)。
- Metroidvania:大地圖探索、能力解鎖回溯(如《惡魔城》《空洞騎士》)。
- Battle Royale:大逃殺、最後生存者(如《PUBG》《Apex Legends》)。
- MMO / MMORPG:大規模多人在線(如《魔獸世界》《最終幻想14》《伊洛納》)。
選型建議
- 先定核心玩法循環(Core Loop),再對照類型標籤。
- 混合類型(如 ACT+RPG、RTS+TD)是創新常態,勿被標籤侷限。
- 團隊經驗、引擎擅長、目標受眾、美術風格同樣決定可行性。
清晰的類型定義是團隊溝通、文檔編寫、市場推廣的共同語言。