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遊戲類型大全:從 ACT、RPG 到 RTS、MUD 的分類定義與經典代表作

     編輯:關於C語言

PC 遊戲發展近 40 年,衍生出眾多流派。明確遊戲類型定位,有助於市場分析、設計文檔撰寫、技術選型。本文彙總主流遊戲分類縮寫、中文名、核心玩法特徵與經典代表作。

動作與射擊類

縮寫全稱中文類別核心特徵經典代表作
ACTAction動作遊戲手眼協調、即時反應、連招系統《魂斗羅》《合金彈頭》《三國無雙》
ARPGAction RPG動作角色扮演RPG 成長 + 即時動作戰鬥《暗黑破壞神》《薩爾達傳說》《怪物獵人》
FTGFighting Game格鬥遊戲1v1 對戰、幀級判定、連段《街霸》《拳皇》《鐵拳》《劍魂》
STGShoot Game射擊遊戲卷軸/雙搖桿射擊、彈幕《雷電》《沙羅曼蛇》《虫姬》《Enter the Gungeon》
FPS / Doom-likeFirst Person Shooter第一人稱射擊主觀視角、槍械手感、多人對戰《Doom》《Quake》《CS》《Call of Duty》《Overwatch》
TPSThird Person Shooter第三人稱射擊可見角色、掩體戰術《戰神》《神秘海域》《分裂細胞》《堡垒之夜》

角色扮演與策略類

縮寫全稱中文類別核心特徵經典代表作
RPGRole Playing Game角色扮演劇情驅動、屬性成長、探索解謎《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《巫師3》《艾爾登法環》
SRPG / TRPGStrategy/Tactical RPG戰略/戰術角色扮演格子地圖、回合制戰術、單位養成《火焰紋章》《超級機器人大戰》《三國志》《最終幻想戰術》
RTSReal-Time Strategy即時戰略資源採集、基地建設、即時指揮《星際爭霸》《魔獸爭霸》《紅色警戒》《帝國時代》
TBSTurn-Based Strategy回合制戰略輪流行動、戰略規劃、單位對抗《文明》《英雄無敵》《鋼鐵雄心》《戰略大師》
SSGStrategy Simulation Game策略模擬宏觀管理、政策制定、沙盒《模擬城市》《大富翁》《歐洲卡車模擬》《氧氣不足》

冒險、模擬、休閒類

縮寫全稱中文類別核心特徵經典代表作
AVG / ADVAdventure Game冒險/文字冒險劇情閱讀、選項分支、解謎《生化危機》《臉譜》《Steins;Gate》《底特律:變人》
MUDMulti-User Dungeon多人文字地牢純文字、Telnet/SSH、社交合作《Zork》《Achaea》《國內各類 MUD 站點》
GAGraphic Adventure圖形冒險點擊交互、場景探索、謎題《猴島小英雄》《神秘島》《重返神秘島》
DANDance音樂/舞蹈節奏同步、專用控制器《舞動人生》《太鼓達人》《吉他英雄》《Beat Saber》
MUMusic音樂遊戲按鍵節奏、譜面設計《VOS》《OSU!》《Cytus》《Deemo》《Phigros》
SPGSports Game體育運動真實規則、授權聯賽、操作手感《FIFA》《NBA 2K》《實況足球》《高爾夫大師》
RACRace競速/賽車物理引擎、調校、計時賽《極品飛車》《GT 賽車》《Forza》《Assetto Corsa》
FSFlight Simulator飛行模擬真實儀表、氣象、航線規劃《Microsoft Flight Simulator》《X-Plane》《DCS World》
TABTable桌面/棋牌規則嚴謹、AI 對抗、社交《掃雷》《紙牌》《斗地主》《麻將》《橋牌》

視角與技術流派標籤

  • FPG (First Person Game):第一人稱視角,不限射擊(如《異塵餘生》《傳送門》)。
  • 2.5D / Isometric:等距視角(如《暗黑破壞神》《星際爭霸》)。
  • Roguelike / Roguelite:程序生成、永久死亡、重複遊玩(如《以撒的結合》《哈迪斯》)。
  • Metroidvania:大地圖探索、能力解鎖回溯(如《惡魔城》《空洞騎士》)。
  • Battle Royale:大逃殺、最後生存者(如《PUBG》《Apex Legends》)。
  • MMO / MMORPG:大規模多人在線(如《魔獸世界》《最終幻想14》《伊洛納》)。

選型建議

  1. 先定核心玩法循環(Core Loop),再對照類型標籤。
  2. 混合類型(如 ACT+RPG、RTS+TD)是創新常態,勿被標籤侷限。
  3. 團隊經驗、引擎擅長、目標受眾、美術風格同樣決定可行性。

清晰的類型定義是團隊溝通、文檔編寫、市場推廣的共同語言。

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