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面向物件高層設計與低層設計:架構視圖、子系統劃分、類別詳細設計與復用原則

     編輯:關於C#

高層設計 (架構設計)

核心目標

  • 建立系統整體結構模型:子系統、模組、層次、介面、資料流、部署拓撲。
  • 識別在具體運算環境下解決問題所需的技術概念:資料庫、訊息佇列、快取、認證、日誌、監控等基礎設施類別。
  • 最小化子系統間通訊複雜度,將高度互動的類別邏輯分組。

典型架構視圖 (4+1 視圖模型簡化)

  • 邏輯視圖:類別圖、套件圖 — 核心領域模型、服務介面。
  • 實作視圖:元件圖 — 組件、程式庫、DLL、微服務邊界。
  • 部署視圖:節點圖 — 伺服器、容器、雲端資源、網路拓撲。
  • 程序視圖:序列圖、活動圖 — 關鍵用例流程、併發、同步。
  • 資料視圖:ER 圖、Schema — 持久化模型、遷移策略。

高層設計決策清單

決策點選項範例評估準則
架構風格分層、微服務、模組化單體、CQRS、事件溯源團隊規模、部署獨立性、資料一致性、演進速度
技術棧.NET 8 + EF Core + PostgreSQL + Redis + Kubernetes成熟度、生態系統、團隊熟悉度、長期支援
通訊協定REST/gRPC/GraphQL/訊息佇列延遲、頻寬、合約演進、多語言支援
資料一致性強一致 (ACID) / 最終一致 (BASE) / Saga業務容忍度、複雜度、可用性
安全性OAuth2/OIDC/JWT/mTLS/零信任合規要求、威脅模型、身分識別提供者

低層設計 (詳細設計)

核心目標

  • 形成單一概念模型:一個類別代表一個概念。
  • 設計構件具備可復用性與可靠性。
  • 套用資訊隱藏、高內聚低耦合、SOLID 原則。

類別設計檢核表

原則檢查項目違反徵兆
SRP類別只有一個變更理由類別超過 200 行、方法超過 20 行、匯入超過 10 個命名空間
OCP擴充不修改 (介面/策略/裝飾者)頻繁修改核心類別、大量 if/else 判斷型別
LSP衍生類別可替換基類別衍生類別拋出 NotImplementedException、行為語意偏離
ISP介面精小、客戶不依賴不需方法「胖介面」超過 5 方法、實作類別拋出例外
DIP依賴抽象 (介面/抽象類別)直接 new 具體類別、靜態工具類別滿天飛
資訊隱藏最小公開介面、封裝變化點public 欄位、過度 protected、內部邏輯外洩

復用策略

  • 組合優於繼承:策略模式、裝飾者、組合模式。
  • 框架/函式庫復用:NuGet 套件、內部共用元件。
  • 生成器/原始碼產生:Source Generators、T4、Roslyn 分析器。
  • 避免複製貼上:提取共用邏輯至基類別/擴充方法/服務。

從高層到低層的可追溯性

  1. 架構決策記錄 (ADR) 文件化關鍵選擇。
  2. 子系統介面契約 (OpenAPI/gRPC proto) 定義邊界。
  3. 類別圖標註對應用例/需求 ID。
  4. 程式碼註解連結設計文件 (如 // See ADR-003)。
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