C++ 動態陣列類別 DArray 完整封裝實作 (Rule of Five、運算子重載、記憶體策略)
設計目標 實作一個教學級動態陣列 DArray,涵蓋:建構/拷貝/移動/解構 (Rule of Five)、下標/輸出運算子重載、擴容策略 (2倍)、插入/刪除
Cocos2d-x 2.0 入門教學:HelloWorld 專案完整代碼解析
專案架構 Cocos2d-x 2.0 專案核心四檔: AppDelegate.h/.cpp:應用程式生命週期、OpenGL 視圖初始化、場景啟動。 Hello
C 語言取得檔案大小的兩種方法:fseek/ftell 與 stat 系統呼叫
方法一:標準 C 庫 fseek + ftell (可移植) #include #include long GetFileSizeStdio(const
C++ 多重繼承與虛繼承深度解析:物件模型、建構順序、菱形問題
多重繼承物件佈局 class A { int a; }; class B { int b; }; class C : public A { int c; };
C++ extern "C" 連結規範完整說明與跨語言呼叫實例
作用 extern C 告訴 C++ 編譯器:被修飾的函式/變數採用 C 語言連結規範 (不進行 Name Mangling),使 C++ 程式碼可與 C 程式
馬可夫鏈隨機文本生成:Awk / C++ / C 三語言實作對比
演算法原理 馬可夫鏈文本生成:以固定長度前綴 (如 2 詞) 為狀態,統計語料中每個前綴後續出現的詞彙頻率。生成時,從初始前綴開始,按機率隨機選擇後綴輸出,前綴
Linux Socket 程式設計:TCP 檔案傳輸完整實作 (Server/Client)
TCP 檔案傳輸流程 Server:socket → bind → listen → accept 取得連線 socket。 Client:socket →
C++ 實作不可繼承類別的兩種經典模式
需求背景 某些設計要求類別不可被繼承 (如單例、工具類、安全關鍵類)。C++ 無 final 關鍵字 (C++11 前),需用語言機制模擬。C++11 起可直接
C++ 矩陣原地轉置 (In-Place Transpose) O(1) 空間演算法
問題描述 給定 M×N 矩陣以一維陣列行優先儲存,要求原地轉置為 N×M,輔助空間 O(1) (不配置新陣列)。微軟經典面試題。 核心觀察:排列置換循環 元素
C++ new/delete 與 malloc/free 深度比較與正確用法
本質區別 特性new / deletemalloc / free 分類C++ 運算子C 標準庫函式 建構/解構自動呼叫 constructor / destr
Linux 網路程式設計:基於 UDP 實作可靠檔案傳輸 (Stop-and-Wait ARQ)
協定設計 UDP 無連線、不可靠、無序。為實現可靠傳輸,採用 停等協定 (Stop-and-Wait ARQ): 發送端將檔案分塊,每塊加上序號 (0/1 交
C++ 位圖排序 (Bitmap Sort) 原理解析與實作
原文問題 原文標題為「C++完成位圖排序實例」,但內容卻是 Java 實作的循序搜尋,與位圖排序無關。本文重新撰寫正確的位圖排序原理與 C++ 實作。 位圖排
C++ 廣度優先搜尋 (BFS) 圖遍歷完整實作指南
BFS 核心概念 從起始頂點出發,分層遍歷:先訪問所有距離 1 的鄰居,再距離 2,以此類推。需輔助佇列記錄待訪問頂點,並以 visited[] 避免重複訪問
C++ 堆積排序 (Heap Sort) 完整實作與效能分析
堆積定義 以陣列表示的完全二元樹,滿足堆積性質: 大根堆:父節點 ≥ 子節點 (索引 i 的子節點為 2i+1, 2i+2) 小根堆:父節點 ≤ 子節點 堆
C++ 變位詞 (Anagram) 判斷與字典分群演算法完整解析
問題定義 變位詞:兩單詞字母組成相同、順序不同 (如 listen / silent)。本文涵蓋三個層次:字串包含判斷、兩單詞變位判斷、字典全量變位分群。 1
VC++ 五子棋 AI 極大極小算法與 Alpha-Beta 剪枝實作
AI 架構總覽 採用極大極小算法配合 Alpha-Beta 剪枝,搜尋深度固定 (如 4 層)。評估函數依據棋型給分:五連(必勝)、活四、衝四、雙活三、活三、眠
VC++ CStdioFile 讀寫文字檔並自動換行實作
CStdioFile 簡介 CStdioFile 繼承自 CFile,封裝 C 域式 I/O (fopen/fgets/fputs),自動處理 \r\n \n