給定 n 個矩形,求它們覆蓋的總面積,重疊區域只計算一次。
x 坐標,排序去重,映射到索引。+1)和頂邊(-1),記錄 l, r, h, type。h 從小到大排序掃描線。cover(覆蓋次數)與 len(實際覆蓋長度)。Δh 乘以當前覆蓋長度 len,累加到答案。
struct Node {
int cover; // 完全覆蓋次數
double len; // 該區間實際覆蓋長度
} tree[MAXN * 4];
void push_up(int rt, int l, int r) {
if (tree[rt].cover > 0) {
tree[rt].len = X[r + 1] - X[l]; // 完全覆蓋,長度為離散坐標差
} else if (l == r) {
tree[rt].len = 0; // 葉節點無覆蓋
} else {
tree[rt].len = tree[rt<<1].len + tree[rt<<1|1].len; // 向子節點詢問
}
}
void update(int rt, int l, int r, int L, int R, int val) {
if (L <= l && r <= R) {
tree[rt].cover += val;
push_up(rt, l, r);
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
if (L <= mid) update(rt<<1, l, mid, L, R, val);
if (R > mid) update(rt<<1|1, mid+1, r, L, R, val);
push_up(rt, l, r);
}
int main() {
int n, caseNo = 1;
while (cin >> n && n) {
vector<Edge> edges;
vector<double> xs;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
double x1, y1, x2, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
xs.push_back(x1); xs.push_back(x2);
edges.push_back({x1, x2, y1, 1});
edges.push_back({x1, x2, y2, -1});
}
sort(xs.begin(), xs.end());
xs.erase(unique(xs.begin(), xs.end()), xs.end());
// 映射邊的 l, r 到離散索引
for (auto &e : edges) {
e.l = lower_bound(xs.begin(), xs.end(), e.l) - xs.begin();
e.r = lower_bound(xs.begin(), xs.end(), e.r) - xs.begin() - 1;
}
sort(edges.begin(), edges.end(), [](auto &a, auto &b){ return a.h < b.h; });
double area = 0;
for (int i = 0; i + 1 < edges.size(); ++i) {
update(1, 0, xs.size()-2, edges[i].l, edges[i].r, edges[i].type);
area += tree[1].len * (edges[i+1].h - edges[i].h);
}
cout << "Test case #" << caseNo++ << "\nTotal explored area: " << fixed << setprecision(2) << area << "\n\n";
}
}
離散化 O(n log n),掃描線排序 O(n log n),線段樹每次更新 O(log n),總時間 O(n log n),空間 O(n)。