基於 VC6.0 + C 語言 + EasyX 圖形庫開發的單機版「炸金花」撲克游戲。包含編譯好的 .exe、圖片/音樂資源文件夾、操作說明文檔。雖為 .cpp 後綴,但全程採用 C 風格編程。
main()void main() {
srand((unsigned)time(0));
initgraph(1024, 640);
mciSendString("open ./sound/1003.mp3 alias 1003", 0, 0, 0);
mciSendString("play 1003", 0, 0, 0);
mianInterface(0,0,0); // 進入主菜單
}
gameInterface()BeginBatchDraw/EndBatchDraw 防閃爍。mciSendString。gameLog.txt。int Is_BaoZi(int a[3][2]) { return a[0][0]==a[1][0] && a[1][0]==a[2][0]; }
int Is_TongHuaShun(int a[3][2]) { return a[2][0]-a[1][0]==1 && a[1][0]-a[0][0]==1 && a[0][1]==a[1][1] && a[1][1]==a[2][1]; }
int Is_ShunZi(int a[3][2]) { return a[2][0]-a[1][0]==1 && a[1][0]-a[0][0]==1; }
int Is_TongHua(int a[3][2]) { return a[0][1]==a[1][1] && a[1][1]==a[2][1]; }
int Is_DuiZi(int a[3][2]) { return a[0][0]==a[1][0] || a[0][0]==a[2][0] || a[1][0]==a[2][0]; }


C 語言做圖形游戲開發成本高、代碼量大,前期規劃至關重要。面向過程雖思路清晰,但維護擴展乏力。語言只是工具,核心在於設計思想與工程規範。