Socket 是網路通訊的基礎介面。本文提供一個最精簡的 Linux C 語言 TCP Socket 範例,涵蓋伺服器端(server.c)與客戶端(client.c),並詳細註解關鍵系統呼叫流程,適合初學者快速上手。
bind → listen → accept 阻塞等待 → 客戶端 connect → 伺服器 write 發送歡迎訊息 → 客戶端 read 印出 → 雙方 close#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> // 建議用 netinet/in.h 取代 linux/in.h
#include <string.h>
#include <unistd.h> // close()
int main() {
int sfp, nfp; // sfp: 監聽 socket, nfp: 連線 socket
struct sockaddr_in s_add, c_add;
socklen_t sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
unsigned short portnum = 0x8888;
printf("Hello, welcome to my server!\n");
// 1. 建立 socket
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sfp == -1) { perror("socket"); return -1; }
printf("socket ok!\n");
// 2. 填充伺服器地址結構
memset(&s_add, 0, sizeof(s_add));
s_add.sin_family = AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 綁定所有介面
s_add.sin_port = htons(portnum);
// 3. bind 綁定
if (bind(sfp, (struct sockaddr*)&s_add, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("bind"); return -1;
}
printf("bind ok!\n");
// 4. listen 監聽,backlog=5
if (listen(sfp, 5) == -1) { perror("listen"); return -1; }
printf("listen ok\n");
// 5. 主迴圈:accept 阻塞等待連線
while (1) {
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr*)&c_add, &sin_size);
if (nfp == -1) { perror("accept"); continue; } // 實務上不應直接 return
printf("accept ok! Client: %s:%d\n",
inet_ntoa(c_add.sin_addr), ntohs(c_add.sin_port));
// 6. 發送資料
const char* msg = "hello, welcome to my server\n";
if (write(nfp, msg, strlen(msg)) == -1) {
perror("write");
} else {
printf("write ok!\n");
}
close(nfp); // 關閉此連線 socket,繼續等待下一個
}
close(sfp); // 實際不可達,僅為完整性
return 0;
}
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h> // inet_addr
int main() {
int cfd, recbytes;
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in s_add;
unsigned short portnum = 0x8888;
printf("Hello, welcome to client!\n");
// 1. 建立 socket
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (cfd == -1) { perror("socket"); return -1; }
printf("socket ok!\n");
// 2. 填充伺服器地址
memset(&s_add, 0, sizeof(s_add));
s_add.sin_family = AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.104"); // 修改為實際伺服器 IP
s_add.sin_port = htons(portnum);
printf("Connecting to %s:%d...\n", inet_ntoa(s_add.sin_addr), ntohs(s_add.sin_port));
// 3. connect 連線
if (connect(cfd, (struct sockaddr*)&s_add, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("connect"); return -1;
}
printf("connect ok!\n");
// 4. 接收資料
recbytes = read(cfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (recbytes == -1) { perror("read"); return -1; }
buffer[recbytes] = '\0';
printf("Received:\n%s\n", buffer);
// 暫停以便 netstat 觀察連線狀態
getchar();
close(cfd);
return 0;
}
# 伺服器端
gcc server.c -o server
./server
# 客戶端(另一終端機,修改 IP 後)
gcc client.c -o client
./client
| 函數 | 用途 | 備註 |
|---|---|---|
| socket() | 建立通訊端點 | 回傳檔案描述符 |
| bind() | 綁定 IP/埠 | 伺服器必須 |
| listen() | 進入監聽狀態 | backlog 參數控制等待佇列長度 |
| accept() | 接受連線,回傳新 socket | 阻塞直到有客戶端連入 |
| connect() | 主動發起連線 | 客戶端使用 |
| read()/write() | 資料收發 | 亦可用 send()/recv() |
| close() | 關閉 socket | 釋放檔案描述符 |
fork()、pthread、epoll/kqueue 實現並發。htons/htonl (host-to-network short/long) 確保跨平台相容,x86 為小端序,網路序為大端序。執行期間可開啟另一終端機執行:
netstat -an | grep 34952
# 或
ss -tan | grep 34952
觀察 ESTABLISHED、TIME_WAIT 等狀態變化。