BZOJ 3110 [ZJOI2013] K大數查詢:權值線段樹套區間線段樹 + 二分答案
問題描述 N 個位置,M 個操作。操作 1:區間 `[a,b]` 每位置加入數 `c`。操作 2:查詢區間 `[a,b]` 第 `c` 大的數。N,M ≤ 50
C++ 人臉性別識別教程(16):視頻流多幀投票機制提升識別穩定性
背景與痛點 前篇實現了攝像頭實時采集與顯示,直接逐幀識別會導致結果在「帥哥/美女」間高頻跳變,穩定性極差。引入多幀投票融合:連續識別 K 幀(K 為奇數),統計
BZOJ 1996 [HNOI2010] 合唱隊:區間 DP 計數合法站位序列
問題描述 N 名學生身高各異,排成一排。每次從剩餘學生中選最左或最右的一個加入隊列兩端(左端或右端),要求最終隊列高度先嚴格遞增後嚴格遞減(山形)。求合法構建序
BZOJ 2287 [POJ Challenge] 消失之物:背包 DP + 排除單項的巧妙逆向構造
問題與目標 N 件物品體積 W_i,第 i 件丟失。求用剩餘 N-1 件裝滿容積 x (1≤x≤M) 的方案數末位數字。需輸出 N×M 矩陣 `Count(i,
BZOJ 1072 [SCOI2007] 排列計數:狀態壓縮 DP 統計可被 d 整除的排列數
問題描述 給定數字串 s(長度 ≤ 10)和正整數 d (≤ 1000),統計 s 的所有全排列中能被 d 整除的個數(允許前導 0)。相同數字視為不可區分。
BZOJ 2734 [HNOI2012] 集合選數:矩陣分解 + 狀態壓縮 DP 計數合法子集
問題與約束條件 從 {1,2,...,n} 選子集,若 x 在集合中則 2x、3x 不在集合中。n ≤ 100,000,求方案數模 1,000,000,001。
BZOJ 1710 [Usaco2007 Open] 廉價回文:區間 DP 求最小編輯代價構造回文串
問題轉化:刪除與添加的等價性 給定長度 M 字串,每字符有添加/刪除代價。操作可在任意位置添加/刪除字符,目標使字串變為回文,求最小總代價。關鍵洞察:刪除字符
C++ 人臉性別識別教程(15):MFC 框架整合 OpenCV 攝像頭實時采集與顯示
項目背景與目標 在前期實現靜態圖片性別識別基礎上,本篇引入攝像頭設備,構建 MFC 視頻采集框架,實現實時幀獲取與 Picture 控件顯示,為後續視頻流性別識
BZOJ 2101 [Usaco2010 Dec] 藏寶箱:區間 DP 空間優化至一維的博弈最優策略
遊戲規則與目標 N 枚硬幣排成一列,雙方輪流從兩端各取一枚,貝西先手。雙方均採最優策略,求先手最大可得價值總和。 區間 DP 經典建模 設 f[i][j] 為
LeetCode 152 最大乘積子數組:雙 DP 維護最大/最小值應對負數翻轉
問題與核心難點 給定整數陣列,求連續子數組最大乘積。難點在於負數存在時,最小值乘以負數可能變成最大值,故需同時追蹤最大與最小乘積。 動態規劃狀態定義 max
BZOJ 1801 [AHOI2009] 中國象棋:三維 DP 計數炮的合法擺放方案
問題建模:行列限制轉化為狀態計數 N 行 M 列棋盤放炮,炮攻擊規則:同行/同列中間恰好有一子時可攻擊。等價條件:每行每列炮數 ≤ 2。求方案數模 999997
LeetCode 220 存在重複元素 III:有序集合滑動窗口 O(n log k) 解法
問題描述 給定整數陣列 nums,判斷是否存在兩個不同下標 i, j,使得 |nums[i] - nums[j]| ≤ t 且 |i - j| ≤ k。 核心
HDU 5512 Pagodas:基於最大公約數的博弈論必勝態判定
遊戲規則與核心洞察 編號 1..n 的塔,初始只有 a、b 兩塔存在。雙方輪流重建塔,每回合可重建 i = j+k 或 i = |j-k|(j,k 為現存塔),
BZOJ 2023 [Usaco2005 Nov] 螞蟻計數:滾動數組 + 前綴和優化的組合 DP
問題重述 有 T 個螞蟻家族,第 i 家族有 N_i 隻螞蟻(同家族螞蟻不可區分)。從中選出 S 到 B 隻螞蟻組成隊伍,兩隊伍若每家族選取數量完全相同則視為同
BZOJ 1296 [SCOI2009] 粉刷匠:區間 DP + 背包 DP 雙重優化解法詳解
題目背景與核心挑戰 風兒有 N 塊木板,每塊分為 M 個格子,需塗成紅(0)或藍(1)。每次操作可選一塊木板上連續的一段格子統一塗色,每格最多塗一次。給定總操作
HDU 4283 You Are the One:區間 DP 最小化不開心值完整解析
HDU 4283:You Are the One —— 區間 DP 經典題 n 個男生排隊 (n ≤ 100),每人有「屌絲值」D[i]。第 k 個上台者不開心
C++11 左值引用與右值引用深度解析:從語法到移動語義實戰
C++11 左值引用 (&) 與右值引用 (&&) 全面解析 C++11 引入右值引用,開啟了移動語義時代,徹底改變了資源管理方式。本文系統梳理兩者語法、語義差
C++ 事件機制 1.2 版:支援返回值、成員函數綁定、Lambda 與可變參數
C++ 事件機制實現改進:從簡易到工業級 作者對自製事件庫進行重大升級,核心改進: 語法現代化:Event → Event,符合標準庫風格。 返回值支援:事件