基礎排序四大家族:**插入排序、希爾排序、交換排序、選擇排序**。為公平比較,本系列採用統一測試框架:
int 陣列,單一關鍵碼模擬整理撲克牌過程:將陣列分為「已排序區間」與「未排序區間」,每次從未排區間取一元素,在已排區間中尋找插入位置並平移元素騰出空間。
template <class T>
void InsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN) {
KCN = RMN = 0;
for (int i = 1; i < N; ++i) {
T temp = a[i]; RMN++; // 待插元素暫存
int j = i;
// 從右向左掃描已排區間,邊比較邊後移
for (; j >= 1 && ++KCN && temp < a[j-1]; --j) {
a[j] = a[j-1]; RMN++;
}
a[j] = temp; RMN++; // 插入空位
}
}
template <class T>
void BinaryInsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN) {
KCN = RMN = 0;
for (int i = 1; i < N; ++i) {
T temp = a[i]; RMN++;
int low = 0, high = i - 1, mid;
// 折半查找插入位置
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (++KCN && temp < a[mid]) high = mid - 1;
else low = mid + 1;
}
// 統一後移
for (int j = i; j > low; --j) { a[j] = a[j-1]; RMN++; }
a[low] = temp; RMN++;
}
}
| 輸入分佈 | 時間 | KCN | KCN/N | KCN/N² | RMN | RMN/N |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 升序(最佳) | 0ms | 9,999 | 1.0 | 0.0001 | 0 | 0 |
| 隨機(平均) | ~500ms | ~25M | ~2,500 | ~0.25 | ~12.5M | ~1,250 |
| 降序(最壞) | ~1000ms | ~50M | ~5,000 | ~0.5 | ~25M | ~2,500 |
std::sort 內部常切換至插入排序| 變體 | 核心改進 | 適用場景 |
|---|---|---|
| 折半插入 | 比較次數 O(N log N) | 比較操作昂貴(長字串、大物件) |
| 雙向插入 | 雙端佇列減少移動 | 記錄移動昂貴 |
| 希爾排序 | 間隔分組插入 | 中等規模通用排序 |
| 庫排序 | 預留空隙減少移動 | 大規模外部排序 |
插入排序雖非大規模首選,但其簡潔、穩定、適應性強、小規模極快的特性,使其成為工業級排序引擎不可或缺的微觀基石。下一篇將揭示希爾排序如何以「間隔插入」突破 O(N²) 瓶頸。