首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
您现在的位置: 程式碼之家 >> 編程語言 >  >> C語言 >> C++ >> C++ 入門

HDU 4801 Pocket Cube:四面魔方的模擬與搜索解法

     編輯:C++ 入門

題目背景

HDU 4801 Pocket Cube 是一道經典的魔方模擬與搜索題目。這個魔方只有 4 個面,且最大深度僅 7 層,因此可以通過深度優先搜索(DFS)來求解。關鍵在於如何高效地模擬魔方的旋轉操作。

核心思路

由於魔方旋轉的模擬過程較為複雜,採用一個輔助陣列 h[6][24] 預先記錄每種旋轉操作對 24 個角塊位置的映射關係。這樣在搜索時只需查表即可快速得到新狀態,避免了複雜的幾何計算。

優化:只需 6 種基本操作

魔方有 6 條邊,每條邊可順時針或逆時針旋轉,看似有 12 種操作。但實際上,一條邊的順時針旋轉等價於另一條邊的逆時針旋轉,因此只需定義 6 種基本旋轉操作即可覆蓋所有情況,大幅減少搜索分支。

算法流程

  1. 讀取初始魔方狀態(24 個整數代表角塊顏色)。
  2. 計算當前已完成的面數(cal() 函數)。
  3. 使用 DFS 進行搜索,深度限制為給定的 n,並利用剪枝:若已達到最優解(6 面完成)或剩餘步數為 0 則返回。
  4. 每次嘗試 6 種旋轉,應用映射表更新狀態,遞歸搜索,然後回溯恢復狀態。
  5. 記錄搜索過程中出現的最大完成面數作為答案。

關鍵代碼片段

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <map>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;

int ans, n;
int a[24];

// 6 種基本旋轉的位置映射表
int h[6][24] = {
    {1,3,0,2,23,22,4,5,6,7,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,9,8},
    {2,0,3,1,6,7,8,9,23,22,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,5,4},
    {0,1,8,14,4,3,7,13,17,9,10,2,6,12,16,15,5,11,18,19,20,21,22,23},
    {0,1,11,5,4,16,12,6,2,9,10,17,13,7,3,15,14,8,18,19,20,21,22,23},
    {20,1,22,3,10,4,0,7,8,9,11,5,2,13,14,15,6,17,12,19,16,21,18,23},
    {6,1,12,3,5,11,16,7,8,9,4,10,18,13,14,15,20,17,22,19,0,21,2,23},
};

// 判斷四個位置顏色是否相同
int f(int x,int b,int c,int d) {
    return a[x]==a[b] && a[b]==a[c] && a[c]==a[d];
}

// 計算已完成的面數
int cal() {
    return f(0,1,2,3)+f(4,5,10,11)+f(6,7,12,13)+f(8,9,14,15)+f(16,17,18,19)+f(20,21,22,23);
}

void dfs(int last) {
    ans = max(ans, cal());
    if (ans == 6) return;
    if (!last) return;
    int tmp[24];
    memcpy(tmp, a, sizeof(a));
    for (int d = 0; d < 6; d++) {
        for (int i = 0; i < 24; i++) a[i] = tmp[h[d][i]];
        dfs(last - 1);
        memcpy(a, tmp, sizeof(tmp));
    }
}

int main() {
    while (~scanf("%d", &n)) {
        for (int i = 0; i < 24; i++) scanf("%d", &a[i]);
        ans = cal();
        dfs(n);
        printf("%d\n", ans);
    }
    return 0;
}

總結

本題通過預計算旋轉映射表,將複雜的空間幾何轉化為簡單的陣列查找,配合深度受限的 DFS 搜索,高效解決了四面魔方的最優解問題。這是一個典型的「狀態空間搜索 + 模擬優化」的範例。

  1. 上一篇文章:
  2. 下一篇文章:
Copyright © 程式碼之家 All Rights Reserved