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POJ 1740 A New Stone Game:博弈論中的成對策略

     編輯:C++ 入門

題目大意

有 n 堆石子,兩人輪流操作:選一堆拿走至少一顆,並可將任意數量石子移至其他一堆或多堆。無石子可拿者負。判斷先手勝負。

核心洞察:成對即必敗

將每堆石子數量出現的次數統計。若所有堆的石子數均成對出現(即每種數量出現偶數次),則先手必敗(輸出 0);否則先手必勝(輸出 1)。

理由:

  • 成對局面:後手可採用「鏡像策略」——完全模仿先手的操作(拿同樣數量、移同樣數量到對稱堆),始終維持成對局面,最終先手無路可走。
  • 非成對局面:先手總能利用最大的那堆,將所有落單的堆「補成對」,轉化為成對局面交給對手,從而獲勝。

代碼實現

#include <stdio.h>
#include <string.h>
const int N = 105;
int main() {
    int a, n, c[N];
    while (scanf("%d", &n) == 1 && n) {
        memset(c, 0, sizeof(c));
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            scanf("%d", &a);
            c[a]++;
        }
        int ans = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) ans += (c[i] & 1);  // 統計出現奇數次的堆數量
        printf("%d\n", ans ? 1 : 0);  // 有落單則先手勝
    }
    return 0;
}

時間複雜度 O(n + V),V 為石子數上限(此處 100),極其高效。

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