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設計模式:職責鏈模式詳解與 Effective C++ 關鍵條款筆記

     編輯:C++ 入門

職責鏈模式

定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求發送者與接收者的耦合。將對象連成一條鏈,沿鏈傳遞請求,直到有對象處理為止。

核心角色

  • Handler(抽象處理者):定義處理請求的介面,持有後繼者引用。
  • ConcreteHandler(具體處理者):處理自己負責的請求,否則轉發給後繼者。
  • Client(客戶端):發起請求,只需知道鏈頭。

運行流程

  1. 客戶提交請求 → 鏈頭。
  2. 請求沿鏈傳遞,直到某 ConcreteHandler 處理它。
  3. 發送者與接收者無需知曉對方具體信息,鏈中對象只保留後繼者引用。

優缺點

優點缺點
降低耦合:發送者不需知道誰處理請求可能到達鏈尾仍未被處理
靈活分配職責:可動態增刪/調序處理者若配置不當,請求可能永不被處理
簡化對象連接:只需維護單向鏈性能開銷:請求需逐級傳遞

適用場景

  • 多個對象可處理同一請求,具體由誰處理運行時決定。
  • 動態指定處理者集合。
  • 例如:日誌記錄器鏈、異常處理鏈、Servlet Filter 鏈。

Effective C++ 關鍵條款摘錄

條款 43:處理模板化基類內的名稱

在派生類模板中訪問基類模板的成員,需加 this-> 或 基類名限定:

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