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Android SurfaceView 遊戲線程退出:volatile 標誌位優雅停止 while(true)

     編輯:程式設計綜合問答

問題

while(true) 遊戲循環在 Activity finish() 後仍在運行,導致內存洩漏、崩潰。

解決:標誌位控制循環


public class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
    private volatile boolean running = true; // volatile 保證跨線程可見

    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            if (canvas != null) {
                // 繪製邏輯...
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }

    public void stopGame() {
        running = false;
    }
}

Activity 生命周期調用


@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    gameView.stopGame(); // 設置標誌位,循環自然退出
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    gameView.stopGame(); // 雙重保險
}

進階:join 等待線程結束


private Thread gameThread;

public void startGame() {
    running = true;
    gameThread = new Thread(this);
    gameThread.start();
}

public void stopGame() {
    running = false;
    try {
        gameThread.join(2000); // 最多等待 2 秒
    } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); }
}

關鍵點

  • volatile 確保主線程修改 running 立即對渲染線程可見。
  • 在 onPause/onDestroy 停止線程,避免 Activity 銷毀後線程持有引用。
  • 現代遊戲開發建議使用成熟引擎 (LibGDX/Unity) 管理生命周期。
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