線程可以嵌套創建,所有線程並發運行。子線程內創建的新線程與父線程、主線程同層級,由操作系統調度器統一管理,無父子依賴關係。
#include <thread>
#include <iostream>
void worker(int id) {
std::cout << "Thread " << id << " running on " << std::this_thread::get_id() << '\n';
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
void parent_thread() {
std::cout << "Parent thread start\n";
std::thread t1(worker, 1); // 在子線程中創建新線程
std::thread t2(worker, 2);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "Parent thread end\n";
}
int main() {
std::thread t(parent_thread);
t.join();
return 0;
}
std::thread 對象必須 join() 或 detach(),否則析構時觸發 std::terminate。mutex、atomic、無鎖結構)。std::promise/future 傳遞。boost::thread_pool、C++17 std::experimental::execution 或自研)。| 誤區 | 事實 |
|---|---|
| 子線程結束會自動結束其創建的孫線程 | 錯。線程獨立,孫線程繼續運行直至各自 join/detach |
| 嵌套創建會導致死鎖 | 錯。死鎖源於鎖順序,與創建層級無關 |
| 主線程結束程序即退出 | 對。但若有非守護線程未結束,進程仍存活(C++ 無守護線程概念,需自行 join) |
「線程是獨立的執行流」,拋開創建者視角,所有線程在調度器眼中平等。設計時關注同步與生命周期管理,而非創建層級。