3ds Max 導出 `.3ds` 直接加載 ArcGIS 僅作為**符號** 顯示,無幾何屬性 (高度、體積、面積)。需轉為 **Multipatch** 要素類。
轉換流程
- 3ds Max 中確保模型 **單位一致** (米/英尺)、**座標系統投影正確** (或後續定義)。
- 導出 **Collada (.dae)** 或 **KMZ** (Google Earth 格式) — 比 .3ds 保留更多語義。
- ArcGIS Pro / ArcMap:3D Analyst 工具箱 → 轉換 → 導入 3D 文件 (Import 3D Files) → 輸出 **Multipatch Feature Class**。
- 或使用 **CityEngine** 導入 .dae → 規則建模 → 導出 Multipatch/GDB。
Multipatch 特性
- 存儲 **閉合 3D 體** (殼)、**材質/紋理引用**、**Z 值 (高程)**。
- 支持 `Shape_Area` (表面積)、`Shape_Length` (邊長)、`Volume` (體積) 系統字段自動計算。
- 可參與 3D 分析 (視域、天際線、陰影、切片)。
常見問題
- 模型非閉合 (有洞) → 導入失敗或生成無效幾何,Max 中 `Cap Holes` 修復。
- 座標偏移 → 導入時指定正確空間參考 (WKID),或用 `Define Projection` 後 `Project`。
- 紋理丟失 → 確保 `.jpg/.png` 與 `.dae` 同目錄,路徑相對化。