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Java 猜拳小遊戲:循環結構與邏輯封裝

     編輯:程式設計疑難解答

需求分析

雙方出拳(石頭/剪刀/布),判斷勝負,統計勝平負次數,支持多輪遊戲。

設計建議

  1. 將單輪邏輯封裝為方法:Result playRound(int user, int computer)。
  2. 主循環控制輪次,調用方法獲取結果並累計統計。
  3. 使用枚舉或常量表示拳型,提高可讀性。

核心判斷邏輯

// 0:石頭 1:剪刀 2:布
// (user - computer + 3) % 3 == 1 → 用戶勝
// == 0 → 平局
// == 2 → 電腦勝
int diff = (user - computer + 3) % 3;

代碼骨架

while (true) {
    int user = getUserInput();
    if (user == -1) break; // 退出條件
    int computer = random.nextInt(3);
    Result r = judge(user, computer);
    updateStats(r);
    printRoundResult(r);
}
printFinalStats();

鍛煉點

抽象單輪邏輯、循環控制、隨機數、狀態統計,是入門級完整小程序的優秀練習。

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