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Java 桌面遊戲開發入門:Swing 繪圖、遊戲循環與圖片資源獲取

     編輯:程式設計疑難解答

學習路徑

  1. Swing 基礎:JFrame 窗口、JPanel 繪圖面板、paintComponent(Graphics g) 繪製邏輯。
  2. 遊戲循環:使用 javax.swing.Timer (推薦) 或單獨線程 while(running) { update(); repaint(); sleep(); }。
  3. 輸入處理:KeyListener 鍵盤控制炮台旋轉/發射。
  4. 圖片資源:
    • 自繪:g.drawRect、g.fillOval 簡單幾何圖形。
    • 外部圖片:ImageIO.read(getClass().getResource("/img/plane.png")) 從 classpath 加載。
    • 素材站:OpenGameArt.org、Kenney.nl、itch.io (免費/CC0)。
  5. 碰撞檢測:矩形相交 Rectangle.intersects() 或圓形距離判斷。

最小可行原型

public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
    Timer timer = new Timer(16, this); // ~60 FPS
    Image planeImg;
    int planeX, planeY;
    // ... 初始化加載圖片

    @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        updatePositions();
        checkCollisions();
        repaint();
    }
    @Override protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(planeImg, planeX, planeY, this);
        // 繪製炮台、子彈、分數
    }
}

推薦書籍

  • 《Killer Game Programming in Java》 (Andrew Davison) — 經典免費電子書。
  • 《Beginning Java Game Development with LibGDX》 — 現代框架入門。
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